SS, Sahaguins

Более или менее полное описание     - Ferrum , 17.11.2002 13:01 MSK
Sahaguins (SS).

Newbie-Midlevel solo.
Расположен в SS, тупиковая область.

Run от SS Well 7е2sе3s4е2s2е2s или от Og – 1н6е2s к Mermaid. Mermaid продает mount mobs – seahorse.
Вся область под водой, need wb. Raft и fly нигде не нужны. Практически все мобы (кроме wizard) agro.

В комнате 1е от mermaid находятся шесть барракуд (900 экспы, попят aqua spellbook). Обычно в первых комнатах area больше никого нет, но если её долго не вырезали то в них могут оказатся wandering mobs.
В дальнейшем все runs будут указаны от узловой room, расположеной 1е2d3su от mermaid.

Если пройти 1е; open seaweed;1d, попадаешь в подводную пешеру. По ней обычно гуляют 2 sahaguin patrol (18к экспы, see invis, попят rusty gauntlets), убив их, можно безопасно открыть два прохода:
5s; open crack;1е; open door;1е к sahaguin wizard (не agro, 100к экспы, кастер, can flee, can silence, попит mage3 и basalt ring)
4s; open crack;1е – в пещеру где гуляет ещё один patrol, три acolyte (8к экспы, wandering, кастер, попит ivy green spellbook) и priestess (15к экспы, 12 к coins, wandering, кастер, попит tiny jade ring, bright white sb) Если в пещере было меньше 2 patrols, то недостающие patrols тоже будут находится за этим crack.

Если пройти 1s, попадаешь в основную зону обитания sahaguins, корридор вытянутый с востока на запад с боковыми ответвлениями, где обитают agro wandering sahaguin guards, warriors, hatchlings, agro nonwandering sahaguins и sahaguin females. В eq-листе указано что sahaguin-hatchlings попят +dex ring, не верьте, сейчас они этого скорее всего уже не делают. Все мобы в этой части area довольно часто попят triangle tokens.
Из этой же комнаты (1s) можно пройти 1d сквозь grate и попасть в комнату полную акул, причем grate за вами закроется автоматически, но этого делать не стоит.

В западном конце коридора (1s3w; open door;1w) можно попасть в зону обитания sahaguin prince. Идите сперва 1n;pick door; open door;1w и убейте patrol-leader (25к экспы, иногда попит sword of wounding), снимите с его тела ключ к комнате prince, затем идите 1е2s; unlock door; open door;1w и убейте prince (20к экспы, 25к gold, иногда diamond pendant) и его охрану (0-2 guards).

Последняя часть area начинается в комнате 4s. Из этой части уже нет пути обратно к sahaguins, и можно только рекаллиться. Иногда сюда забредают wandering sahaguins и тоже не могут выбраться обратно. Тут живут три уникальных моба 2s – Deep one (25к экспы), ses – Giant octopus (25к экспы, может blind, иногда попит mage2, иногда octopus tentacle), sws – water weird (hidden, 25к экспы, часто попит случайный spellbook) В этой части area особенно быстро расходуются mvs, будьте внимательны, а то на стаб не хватит.

Конец.