Solo vs. Group. - Drauk , 26.09.1999 13:25 MSK | ||
Вот тут все упорно говорят мне, что группа это основа всего что без нее левелится очень трудно и прочее в том же духе. Конечно против группы как таковой и того факта что есть арии и мобы на которые соло идти невозможно я ничего против не имею. Я против того, что на достаточно больших уровнях (где-то с 25 прим) группа становиться ЕДИНСТВЕННО возможным способ продвигаться по уровням с приемлимой скоростью. И я особенно против больших групп человек по 6 и больше. При этом (для меня)практически вся игра сводиться к 2 командам : assist tank и cast чегонибудьпокруче target и наблюдением за очень-очень быстро скроллящимися сообщениями На мой взгляд хуже всего в такой группе клерикам и танкам Первые лечат танка, а вторые просто стоят (ну иногда кастанут чего-нибудь, но очень иногда) и молятся, чтобы у лечащего их клерика не упал линк. Единственный нормальный фан в такой группе получает лидер, но мне например до лидинга как пешком до Луны. Самое неприятное при этом то что с неинтересностью происходящего я вынужден мириться потому, что я при этом получаю и хорошую экспу и деньги (правда не всегда). Например за выходные приняв участие в 4 таких группах (2 DM'а, 1 MH и 1 UD&DWEB) я поднялся с кажется 22 прим до 29 и еще какие уровни поднял. Да еще и золотишка почти 300к. Лично я за небольшие группы человека 4 максимум, ну в крайнем случае 5. В таких группах контроль за ситуацией гораздо лучше и есть ощущение того, что-ты действительно нужный и полезный член группы, а не бездушеый винтик машины по убиванию мобов, без которого можно обойтись, но которого по доброте душевной пригласили и возятся с ним. Например из-за того что танк не желал меня спасать, когда приходил агромоб и нападал на меня, а также из-за того, что лидер забывал что не у всех столько moves как у него я за 5 минут я помер 4(!) раза. К счастью ни одного шока. Но проблема в том, что в таких группах я експу получаю с такой скоростью, что быстрее было бы солить дельфинов, т.к. нет подходящих арий (они наверное есть,но но никто из входящих в группу таких не знает) Пример bh castle - elite guardsmen дают 500к експы, но мочат так что даже группа из хорошего танка среднего уровня (25-30) и таких же стаббера, бластера/хилера и санктера/хилера c трудом кладает двоих подряд. А если приходит третий, то однозначно recall. Теперь о соло. Во-первых полный контроль над ситуацией. Во-вторых ничто не мешает тихо-спокойно експлорить арию, что для меня особенно актуально. Будучи магом уже 29 уровня я без карты свободно ориентируюсь всего в 4 ариях (без учета собственно БХ) более-менее знаком с 3, ну и еще в пару мест могу дойти, но внутри ничего незнаю. Не говоря уже о том, что мне так больше нравиться. Не спорю, я выбрал наверное один из самых трудных для соло classo, причем сделал это зная о том что соло будет сложным. Но давайте прикинем. На 22 прим я мог засолить дельфина(правда приходилось убегать и спать пару тиков, но это не принципиально). А теперь подумаем какой еще classo может это сделать. После довольно долгих раздумий мне в голову пришел только непопулярный паладин wa/cl и то только при наличии санка и попсовый th/ma. Ну может еще th/cl с санктом но я в этом не уверен. Я конечно другими claso вообще ни играл и мои выводы чисто теоритические. Но например th/wa и wa/th отпадают из-за отсутсвия санка. Иметь на 22lvl > 600hp нереально (у меня было 325). А при отсутствии stone skina маловероятно иметь ac лучше -4(столько было у меня). Другие classo отпадают на основе аналогичных рассуждений. Вот и получается, что самый трудный для соло classo на самом деле как минимум 2-ой по простоте или даже первый. Конечно с уровнями и Triple attack и Double backstab ситуация может измениться, но как мне кажется не сильно. Есть еще мысли, но пожалуй пора заканчивать. Еше раз повторю - я играю MUD'ы вообще и в Sloth частности всего 2 месяца и могу сильно ошибаться, по-этому не надо ругаться что я ничего не знаю, а спокойно обьяснить в чем я не прав. Если я не прав в вопросе Solo vs. Group буду этому очень рад. | ||
|