Re: M&M - зарисовка с натуры - Tom , 19.05.2000 16:39 MSK
После 6 надо сыграть 7, после него 8 - сказка :)

Седьмой относительно неудачный и самый короткий

Шестой - самый длинный и к тому действительно прекрасная игра. Его атмосфера - кладбищный холодок Даркмура, величие Варна - передаётся настолько убедительно, что всякие разговоры об отсутствии 3D hardware support воспринимаются как лепет идиота.

Седьмой - попытка ввести skill restricts (imho правильная) из-за 2x promotion усложнила игру - переборщили тут, в mm8 исправили. Поиграть стоит, но сыграв dark, на light у меня желания не набралось.

Восьмой - imho отличная игра. Старые грехи поправлены и отшлифованы в смысле баланса игры, уже нет такого как в ММ6 - взял 4 друидов или сорцеров и пошёл полоскать всех. Все классы интересны, группу можно менять по ходу игры, меняя таким образом в корне стиль борьбы - можно укладывать массы врагов с воздуха 2-мя эльфами grand bow и драконом издалека, можно забодать с близкого расстояния кого угодно быстрыми уколами вампиров и тяжёлыми ударами рыцарей, а можно просто взять 3-х некромантов и 2 healers и устроить Хиросиму всем драконам в area посредством 12 армагеддонов (-2400 hp) подряд :) Картинки отличные, музыка прекрасна, графика спеллов улучшена - очищение магогов и киклопов с воздуха дыханием дракоши аж напомнило strike mission на хорошо сработанном flight sim в условиях ураганного зенитного огня :) Словом, понравилось, да и группка подобралась не скучная - Канила (туповат, но машет топором дай бог каждому, а главное - золотые руки, доспехи чинит как бог), я - мрачный dark mage с уклоном на некромантию, пара красоток с ТТД 90-60-90 для нас с Канилой (armor на ночь снимают, Канила ввёл обязательный регламент техосмотра доспехов перед регеном :), ну и любимец группы симпатичный дракоша Фламдринг. Я искренне рад, что у меня ещё половина игры впереди - в MM7 такого ощущения не было!
   M&M - зарисовка с натуры - Falca , 19.05.2000 01:45 MSK