Пара слов о relocate или Не стоит прогибаться под изменчивый мир... - Helxen , 26.07.2001 17:49 MSK | ||
Да, я прекрасно помню про http://sloth.eunet.lv/crier/selected/message.phtml?id=64J9vO387 Но то что здесь описано НИКОИМ ОБРАЗОМ правил не нарушает. То, за что одни любят мир Лени и за что другие его ненавидят - это boats. Вместо того, чтобы ждать корабль, можно скастовать relocate. Но вот проблемка - спелл этот аватарский причем достаточно высокого уровня :( Как же быть? При стабильно работающем (не падающем раз в час) slothmud.org возможен следующий вариант: В maze (это на острове) живут змечательные твари (они так и называются wyrm spawn) Замечательны они тем, что а) дохнут со стаба б) обладают проком, который кидает в комнату к пахану. (White wyrm) Чармим одну такую зверушку - везем в Тордфалан. АККУРАТНО! spawn wandering и к тому же wimpy aggro. Натравляем зверя на боа констриктора что в храме Джейка (если на него напасть - то он кидает нa West Gate через некоторое время) Если нам повезло, то Boa constrictor меняет место жительства на Whiet Wyrm's Lair что на острове. После этого spawn оставляется в asylym где-нибудь за дверью. НАПОМИНАЮ! spawn wandering и wimpy aggro. Теперь - когда нам надо быстро попасть из Бал харбора на остров - то мы бежим к твари, нападаем на нее (лучше под санком, поскольку 3x brutal) Если с острова в Бал Харбор - то бежим до maze, там до white wyrm, kill boa. Остается Айсхольм и Нибелунг. Сажаем еще двух spawnoв - одного в комнате капитана на SS Shore (чтобы неподалеку от дока и за дверью). Второго рядом с доком Тьюла (там где маяк). Таким образом за 1 тик ВСЕГДА можно попасть с любого континента на остров или на Тордфалан с одной "пересадкой". В Тьюл и Нибелунг по-прежнему придется плавать на корабле. < ~murrr > P.S. надеясь на всеобщую сознательность пишу этот текст. Если вышеуказанных мобов поменяют, мне будет неприятно разочароваться в каком-либо из читателей криера :) | ||
|