Идея - Plus , 23.09.2003 00:02 MSK
Раз уж у кодеров чешутся руки...
В чём главная проблема набора экспы на старших уровнях?
На мой взгляд - в монотонности процесса.
Реально достижимая скорость - порядка 100 mph.
То есть 1 stat point = 10 bils = 100 часов.
Пусть, мне не жалко, но ведь занудство какое!
Шоу каменных задниц.
Идея такая.
Подсчитывается не только суммарно добытая экспа,
но и скорость её роста. Например, количество экспы
за последние 30 тиков. Если эта скорость достаточно велика,
(конкретные величины можно определить экспериментально),
начинает расти коэффициент, на который умножается получаемая экспа.
Пока игроку удаётся поддерживать эффективность на нужном уровне,
скорость набора экспы всё увеличивается.
И наоборот: поток экспы обмелел - падает коэффциент.
Иными словами, вместо ленивого десятичасового бега трусцой
можно устроить трёхчасовой марш-бросок, но уже с предельным напряжением.
Любой косяк в таком предприятии лишит группу (или солирующего чара)
добытого преимущества (высокого коэффициента экспы).
Сейчас нет особой разницы, делать 100 или 80 лимонов в час.
Последнее даже предпочтительнее, так как народу есть время отдышаться.
А тут будет новый вызов - добиться именно МАКСИМАЛЬНОЙ эффективности.
Конечно, трудно численно определить, что есть "высокая скорость набора экспы".
По уму надо учитывать уровень чара, состав группы и всё такое прочее.
Но пусть это будет реализовано хотя бы для обычного чопа: 100 лимонов в час
немодифицированной экспы с известной иммам поправкой на уровень чара.

   Идея - Plus , 23.09.2003 00:02 MSK