Sloth III: Whats new (from Ferrum) - Ferrum , 09.05.2007 13:59 MSK
Я подумал, что многие читатели этого форума, хоть в слот давно не играют, но хотели бы, время от времени, узнавать какие новшества там появились и как они влияют на игру. И вот решил написать маленькое эссе о том, что я нашел в Слоте поиграв немного после большого перерыва.

Суперновшество одно – Pthieving недавно умер. Убит иммортами. Теперь можно спать на свежем воздухе, переодеваться на людях, держать что угодно в имуществе и забыть разные противные имена.
Других новшеств много, в основном мелких, например воин теперь может научиться скиллу gorge, в результате чего он сможет съедать за раз до пяти порций еды, и тем самым, реже есть.
Появился скилл Second wind который позволяет, например, избавиться от лага вызванного попыткой идти будучи завебленым.

Но основным, на мой взгляд, новшеством сейчас является разделение всех спеллов на страты и все прибамбасы с этим связанные.

Страт имеется 7 штук – necromancy, channeling, shaping, summoning, healing, enhancement и mental. В хелпе каждого спелла теперь указано к какой страте он относится, и есть возможность получить список всез спеллов страты командой, например, spell shaping. Скиллы к стратам не относятся и с ними все осталось как было. Кроме того, появилась группа предметов – шарды – их тоже семь типов – каждый из которых связан со своей стратой и используется для того, что я опишу позже. Некоторые зоны слота тоже тяготеют к определенной страте, вот в этих зонах на разных мобах и появляются соответствующие шарды.

Channeling – metallic shard – Orc mines
Necromancy – jet-black shard – Tarot
Shaping – veined shard – Centaurs
Mental – clear shard – Zodiac addon
Summoning – luminous shard - Deemonee
Healing – milky shard
Enhancement - opalescent shard

Последние две зоны я уже не помню – кажется ето Pirates и та зона в которую входишь через вулкан у Elks в Айсхолме. По моим наблюдениям, с репопа зоны можно снять от 0 до 3 шардов. С меньшей вероятностью любые шарды случайно появляются по всему миру.

В каждый момент времени в мире имеются семь комнат – перистрат, каждая из которых специфически связана со своей стратой. Перистраты меняют свое место случайным образом в результате их использования игроками, ну и при ребутах и крашах, естественно. Находить перистраты можно с помощью специального детектора – пендулума, к которому прикреплен шард соответствующий разыскиваемой перистрате. Пендулум – это фордж, видимо не из самых простых, так как в его состав входит, например, глаз с бехолдера. Я точно не опишу – сам еще не сделал его. С этим пендулумом надо бегать по миру, и с его подсказками находить перистраты. Когда перистрата найдена, можно использовать еще один новый драхмовый спелл Spirit marker чтобы пометить эту комнату магической руной с надписью, которая будет видна на locate.

Сегодня Shyla аккуратно дважды в сутки размечает все текущие положения перистрат для общего пользования. Это приятно, но после пары тройки использований перистрата смещается и снова нужен пендулум, чтобы ее найти, а Shyl’ы уже нет. В общем надо форджить свой пендулум.

Теперь о сопутствующих прибамбасах. – из три. Сидхе чармы, возможность одних чаров учить других чаров разным спеллам и спелл Attunement.

1. Благодаря спеллу Call of the sidhe бард начиная с 38 уровня может из шарда соответствующей страты создать волшебный сидхе чарм с любым спеллом этой страты, который барду известен. Этот чарм действует как волшебная палочка находясь в имуществе игрока. После 1-3 использований он распадается. Мой первый чарм со спеллом relocation распался после первого использования, второй же я тоже использовал и он все еще цел.

2. Теперь игрок достигший 40 уровня может учить другого игрока спеллам. Условия следующие: учитель должен знать этот спелл а ученик должен знать его менее чем на 95%; учитель должен иметь в имуществе соответствующую книгу и соответствующий книге предмет там где надо, если книга требует предмета; оба в процессе обучения должны сидеть, не есть не драться и не болтать командами Say и Gossip. И главное условие – они должны находиться в соответствующей спеллу перистрате. Процесс обучения занимает столько же времени, сколько и самостоятельное чтение книги, если книга одноразовая, то она после обучения распадается. Преимуществ у этого дела два – учитель учит в два раза эффективнее книги, то есть если у ученика инт 18 то с одной книги он получает все 95% спелла, и даже самому «тупому» ученику достаточно двух книг. Учитель тоже получает бонус – за каждых 10 актов обучения спеллу к его вероятности добавляется 1%, но не более 98% в итоге.

3. Спелл Attunement позволяет игроку обработанному этим спеллом получить специальный постоянный бонус соответствующей страты.

Channelling - saving throws against your channelling spells are more difficult
Shaping - duration of your shaping spells is improved
Summoning - mana cost for your summoning spells is reduced
Healing - your healing spells heal more damage
Enhancement - duration of your enhancement spells is improved
Mental - mana cost for your mental spells is reduced
Necromancy saving throws against your necromancy spells are more difficult

Результат обработки зависит от класса игрока. Маги получают максимум. Я подверг этой обработке к страте channeling Феррума (вор маг) и Джаффара (маг некромант) – у Феррума результат well attuned, а у Джаффарф strong attunement.

Обработка осуществляется следующим образом: кастер и его цель должны находиться в перистрате соответствующей страты в момент когда звезды находятся в одном из домов ассоциированных с этой же стратой (скилл astrology, help houses) – в случае channeling это house of spring или house of heat. Цель должна иметь в имуществе три шарда этой страты и не иметь на себе mortal spells. Если шардов будет меньше, кажется, все равно спелл подействует, но результат будет хуже. Кастер произносит соответствующее заклинание, теряет 300 маны и дело сделано. При этом из имущества цели исчезают не только три шарда этой страты, а все шарды, которые там были, требуется немножко внимания, чтобы обойтись без ненужных потерь.

Вот и все. Поправки и критика приветствуются.
   Sloth III: Whats new (from Ferrum) - Ferrum , 09.05.2007 13:59 MSK