|
:
: Chto opredeliaet charakteristiku backstab? imeet Dex
: otneshenia k stabu?
:
:
:
: Regards
Было много постов что to hit не влияет на стаб
но поверте стабберу со стажем что влияет
одно время я от souls не вылезал сутками когда
я стабил в стаб моде +8 или +10 to hit все было ок
стабил как надо но если я забывал change gear и
стабил +4 to hit были сплошные промахи...
Еще это зависит от моба
пингвинов можно и с -1 to hit стабить не промахиваясь
а больших мобов и при +14 to hit не сложно 2хwhiff
и вообще в муде есть такая фигня как:
< THAC0 > this is the number needed to roll on a 20-sided dice to hit opponent < AC > equivalent of zero. A 20 is always considered a hit, a 1 is always a miss.
Example:
Your < THAC0 > is 14 (ei. level 7 fighter). You are fighting an opponent with < AC > '3'. Thus to hit < AC > 0 you must roll a 14 or greater. To hit < AC > 3 you must then roll
11 (14-3) or greater. If you had to hit < AC > '-3' you would have to roll 17 (14-(-3)) or greater on a 20 sided dice.
это взято из DikuMud если в SIII и изменили THAC0
то только в числах но не в принципе.
и вообще если to hit не влияет на стаб то почему
даже когда имморталы играют обычными чарами то пытаются
попнуть dsleeves?
btw save spell это save spell и от to hit не зависит
bless - это +to hit -save spell спелл
grace +2 -2 соотвественно
curse i damn их противоположность
Undead, The Grave Digger
|