MAIL2FUTURE.NET - Free Mail Delivery Service
MAIL2FUTURE.NET - Служба Доставки Злектронной Почты
Краткая анталогия Sloth-related произведений. - Критик , 18.10.2000 19:04 MSK
Сначала был Фантом и несколько его рассказов – скорее, статей, - посвязщенных Слоту. Я лично встречал целых три "дневника" по стилю очень напоминающих фантомовский.

Затем у нас появился криер, а у криера появился первый писатель Димик. Истории его отличались грубоватой изящностью слога, правдивостью излагаемых событий и размышлениями о вселенских проблемах, и о жизни в частности. Примерно в то же время и в том же стиле впервые на писательской арене появляется Рита. Её дебют прошёл достаточно успешно – матерными словами не обкладывали.

На другой части земного шара этого жалкого тусклого мирка, который зовется "RL", в Америке, поднимал свой могутный реген тогда еще даже и не аватар, но известная личность со странным именем Зера. Зера был Хранителем местного слотовского сайта, по совместительству он еще и работал. От скуки и врожденного нежелания приносить пользу обществу, Зера занялся написанием коротких рассказиков на английском языке. Эти опусы имели достаточно большую известность, псевдонимом автора было оригинальное имя TorySeller. Они, в основном, не несли какой-либо сюжетной нагрузки, и являлись исключительно и только новеллами эпического характера, потому как повествовали в литературной форме о прошедших квестах, новых ариях и турнирах.

Димик на время замолкает, возможно из-за проблем в этом жалком тусклом мирке, именуемым "RL". На сцену вступает восходящая литературная звезда Рита с двумя историями, разделенными промежутком с неделю – Монолог и Встреча.
По сути дела, Монолог являлся именно тем, чего еще никто не видел – законченным, красивым сочинением, имеющим то, чего не имели все предыдущие рассказы – завязку, развитие и кульминацию действия. Объединив все три части стилизованным слогом, Рита помещает рассказ на суд широкой общественности. Господа присяжные заседатели в виде всей русскоязычной части Слота единодушно проголосовали за высшую оценку маленького шедевра, что беспристно отразил главный судия и свидетель многих животрепещущих баталий – Глашатай, русский криер. Ободрённая успехом, Рита выпускает навстречу Встречу, встреченную не менее громогласным откликом.
Часть игроков охватил писательский бум. Свои силы – большей частью анонимно – скоро попробуют начинающие литераторы Андед, Танат, Дан, Васп и Ленка.

Разочаровавшись в жизни, Димик покидает слот, унося с собой истории, хоть как-то оживлявшие общественность. Последним его произведением явилось пессиместическое "Endless Nameless" – улавливаете намек на экзистенциальность мира? – после чего, Димик удалился, и больше его никто не видел.

Как верно заметил проницательный Шимба, анонимность первого произведения Андеда была шита белыми нитками – он выступил с литературной обработкой некоторых своих приключений, и был первым после Риты, не считая не особо удачных дебютов Васпа и Ленки.
С интервалом в четыре дня после Андеда Дан с трепетом в душе и с улыбочкой на устах поставил точку в выдуманных приключениях мага Джераима, прототипом которого послужил Ploo. Это был первый Слот-рассказ большого размера, принятый если не на "ура!", то уж без гневных криков и обещаний четвертовать автора, имя которого, впрочем, было неизвестно – он тоже отдал дань моде и был анонимен.

Андед пишет и постит вторую часть своих похождений – на этот раз с авторским именем. К сожалению, на этом закончился биографический труд великого вормага. Он спалил тростниковое перо небрежным взмахом длани, и, несмотря на обещание написать продолжение, вернулся к созданию карт.

Спустя несколько недель, на криере появляется первое сюрреалистическое произведение жизненно-философского плана "Арена". Реалии жизни с сюром мрачных танцев смерти и философией бытия были восприняты как подарок судьбы скучающей братией. У Риты стали просить автографы, узнавать на улицах и просить о рассказах.

Повесть в трех частях с замысловатым названием Tomb Raider сначала все единодушно приписали Андеду, который все отрицал. На самом деле, это был первый писательский опыт начинающего литератора Таната, страдающего хронической манией ставить запятые везде, где ненужно. Немного фэнтези, немного триллера, немного приключений – в сумме это дало Tomb Raider.

Две недели уходят у Дана на написание истории на тему, манившую его издавна – человек из слота, обладающий магическими возможностями в реальном мире. К сожалению, в период обострения маниакально-депрессивного сумеречного состояния души, сей графоман трусливо делает эффектный ход конём и убивает главного героя, заканчивая повесть нехорошо и неожиданно. Это, по-видимому, послужило причиной недоумения читающей публики, что вылилось в откровенную критику Дота и глубокомысленное замечание Лёшика.

Очевидно под влиянием недавно прошедшего турнира, Танат пишет свой шедевр – Поединок. С юмором и серьезно, весело и печально, перед читателями протекают все перипетии сложных боев на королевском турнире со всех ракурсов: от лица местного чернокнижника, от лица его противника, заезжего рыцаря и от лица владельца турнирного комплекса.

Разрождается шедевром и Рита. "Забавное приключение кота Васьки" долго будоражило умы и сердца читательской публики. Оно породило массу откликов, среди которых не было ни одного плохого. По этому опусу писались продолжения Фалькой и рисовались рисунки Даном. "Приключение" до сих пор вспоминают добрым словом, когда заходит речь о былых днях.

Помимо веселого "Печального конца Васьки", Фалька одарила нас еще двумя рассказиками на злободневные темы – о борьбе с лагами, о концепции поведения жителей Слота, а также красивой философской песенкой о проблемах взаимоотношений любовных тре-, четыре- и пятиугольников в томбовских группах.

Местный нигилист Плюс примерно в то же время, во время бесконечной полемики с Медведем & Co., пишет пару-тройку рассказов, отличающихся саркастичным юмором.

В течение целого месяца на криере царит застой в области словоплётства. Это вызывает возмущение умов, оживленные, порой яростные дебаты. В это время Дан трудится над своим шедевром – новеллой в пяти частях, которая является обратным отражением его последнего рассказа, на этот раз о человеке из реального мира в Слоте. Наконец, после четырех недель работы на криере появляется сие творение, снабженное парой рисунков, музыкой к каждой части, предисловием и эпилогом, общим размером около ста килабайт чистого текста. Насколько можно было судить по откликам, среди которых отрицательных не было, приключения Микаэля – частью иллюстрирующие жизненный путь некоего мага – пришлись когорте русских игроков по душе.

Ловушка Риты была однозначно оценена как слишком мрачное произведение. Пожалуй, единственное ее творение, не прошедшее на "Ура".

Зато юмористический дайджест Таната, суммирующий итоги всех постов за две прошедшии, весьма напряженные недели развеселил буквально всех… за исключением единиц.

Некоторое время спустя молодой начинающий искатель приключений Краш пишет два незамысловатых, но красивых рассказа. К вящему сожалению криерской общественности, на этом тенденция к образованию нового писателя завершается.

Последним рассказом на данный момент является вольный Танатовский же перевод на русский язык Демонов Рода. Полный грубоватого балаганного юмора, его появление было встречено криками радости. На английском же он смотрится весьма и весьма уныло.

Такова на данный момент по возможности беспристрастная литературно-критическая оценка трудов многих писателей с самого начала и до сегодняшнего дня писаталей, устремивших свои помыслы к Слоту.

Искренне Ваш,

Местный Критик

Тема:
Текст:
Автор:
Пароль: ( только для авторизации )