|
Это оказалось на самом деле интересно, по крайней мере мне, задаться мыслью о том, есть ли у игры естественный конец. Мысль эта появилась отнюдь не сегодня, но опрос, затеяный тут нонеча, подстегнул желание все накопленное записать и опубликовать.
В конце концов я пришел к выводу, что по-настоящему естественный конец один. Это когда у игрока меняется образ жизни и количество свободного игрового времени становится слишком малым, чтобы играть. Но эта тема как раз очевидна и неинтересна.
Гораздо интереснее классифицировать все типы досрочных и, как-бы, неестественных концов. Я говорю, как бы неестественных, исходя из допущения что идеальная игра в идеальном случае способна удовлетворить потребности идеального игрока совершенно идеально. Причем применительно к Слоту, как виртуальному миру, приходится рассматривать не простую единичную игру а сложный комплекс различных игровых стратегий и субигр, потенциально вложеных в этот мир. Допускаем для упрощения рассуждений, что этот комплекс достаточно близок к идеальной игре. Тогда неестественное завершение игры есть функция только от того насколько и как именно неидеален игрок. И вот что тогда получается:
Первая группа (ранняя)
1. Игра непонятна. (Думается, около половины всех заведенных чаров окончили свой путь еще не получив доступ к gossip. Сюда же отнесем всех не начатых чаров.)
2. Игра в принципе понятна, но не отвечает потребностям игрока. (Многие заканчивают игру навсегда на уровне меньше 20 левела и идут пить пиво, читать книги, лежать под машиной, играть в бридж и т.д.)
3. Игра кажется слишком трудной. (Многие остановились на уровне 38 prime, 36 secondary и, особенно, 35 third)
Вторая группа (поздняя)
4. Избранная стратегия игры (субигра) исчерпана, а другие не интересны. (Например, избранная игра – качалка, достижение 5х40 при удачном roll это потолок, или, избранная игра – забег на то кто первый - эта игра утрачивает смысл при слишком длинной дистанции, она требует периодически новых и новых стартов, в нашем случае регулярных всеобщих wipe)
5. Избранная стратегия игры (субигра) утратила интерес, а новая и интересная не найдена. (К примеру в забеге - потеря большого количества труднодобываемых одежек, или какого-нибудь уникального предмета или штрафной delevel – выбивают бегуна за пределы пеллетона)
6. Продолжение избранной субигры интересно, но стало невозможным по независящим от игрока обстоятельствам. (Редкий вариант, имморты, к примеру, затрудняют соло и налаженная жизнь отъявленного индивидуалиста рушится)
7. Игрок идеальный, игра неидеальная. (Теоретически допускаю, но не верю)
Похоже, что в черне это все варианты, остальные могут быть сведены к этим..
Моя виртуальная биография в свете изложенного выше выглядит так: Первый вариант был исключен тремя обстоятельствами – книгой Водолеева, личным примером Koshe и поддержкой, оказанной на ранних этапах игры несколькими чарами, в первую очередь Basilisk. Второй вариант не имел места вовсе. Третий вариант встал во весь рост на уровне 2х40, но мне удалось найти интерес в новом тогда Hive, где я и добирал левелы до 3х40. Варианты 4-6 пока исключены, во первых потому что до финиша традиционных субигр далеко, а во вторых есть еще множество субигр, которые мне интересны.
Вот перечень субигр которые я вижу в нашем виртуальном мире:
качалка – основная игра, в нее играют все, я тоже.
забег – в него играют многие, я в него не играю.
роллинг – в смысле стремления нароллить не одного чара, а как независимое и самодостаточное занятие.
коммерция – самодостаточное зарабатывание виртуальных денег на торговле чарами, шмотками, компонентами и т.д.
путешествия – на мой взгляд, очень интересно побывать всюду и собрать всю информацию о мире, в том числе бесполезную
дружеское времяпровождение – без комментариев
приобретение специализированного авторитета – как лидера, как знатока какой-либо малоизвестной местности и т.д.
общественно полезная деятельность – Blackmore с его листом, Shyla с ее книгоношеством и т.д.
антиобщественная деятельность – PThieving
иммортинг – тоже без комментариев
Мне пока хватает с запасом, остается дождаться естесственного конца.
Какие у кого есть соображения на этот счет?
PS. Это скромное эссе я решил все таки написать русскими буковками, ради того, чтобы не ввести Плюса еще раз в соблазн пивного сквернословия.
|