|
: что и было успешно сделано с dark dreams, rlyah, infernites.
а вот сделано было как раз не успешно, а х..во
были две вещи в Р-лье: big exp, big death rate
оверэксп как был, так и остался. а сложность и смертность подняли.
ну и кто от этого выиграл?
ага, тарды, которым теперь там не будут переходить дорогу сидящие на гугах мелкие коллеги.
ну и наверно кастеры, которых теперь всегда будут звать в пару в эту арею.
ах, да, еще шуггот гварды.
их теперь соло бить не будут.
а что мешало просто уменьшить то, что стоит всем костью в горле - эксп???????
|