MAIL2FUTURE.NET - Free Mail Delivery Service
MAIL2FUTURE.NET - Служба Доставки Злектронной Почты
Re: zmud script:)) - Knicht the Retar , 25.11.2003 04:03 MSK
: Мад сегдня ночью не работал и от нечего делать ,я занялся всякой ерундой
: ДЕло в том что у меня давно (как и у большинства )есть считалка : сколько осталось експы до levelup и тд
: Только после каждого gain level мне приходилось в ручную вбивать новое требуемое кол-во експы
: Вот я и решил все енто автоматизировать.
: Сразу предупрежу , что никому это не навязываю, что уверен , что у многих есть более лучшее решение этой "проблемы"
: а второй половине это вообще нафиг не надо и так далее..
: Так что не надо меня как всегда бить по почкам ,когда я что-то выкладвваю:)
:
: в zmude 6.16 ( не знаю есть ли в версиях ниже) ,есть оператор выполнения команд из файлов
: маунтим файл :
: #file 1 test.txt
: выполняем 3 строчку из этого файла так как буд-то ввели эту строчку в консоль:
: #read 1 3
: и если file.txt:
: ----begin file.txt---
: bla
: bla
: bla
: #var exp 1000
: bla
: -----end file.txt----
: то выполнится:
: #var exp 1000
: посидев часик над http://www.slothmud.org/sloth/experience.shtml
: я перелопалил ее в нужный мне вид и так:
: -----------begin prime.txt--------------
: #var 1exp 1;#var 1gold 0
: #var 1exp 2000;#var 1gold 150
: #var 1exp 4000;#var 1gold 200
: #var 1exp 9000;#var 1gold 250
: #var 1exp 15000;#var 1gold 300
: #var 1exp 20000;#var 1gold 540
: #var 1exp 30000;#var 1gold 780
: #var 1exp 40000;#var 1gold 1020
: #var 1exp 80000;#var 1gold 1026
: #var 1exp 120000;#var 1gold 1500
: #var 1exp 150000;#var 1gold 2400
: #var 1exp 200000;#var 1gold 3300
: #var 1exp 250000;#var 1gold 4200
: #var 1exp 300000;#var 1gold 5100
: #var 1exp 400000;#var 1gold 6000
: #var 1exp 450000;#var 1gold 8400
: #var 1exp 500000;#var 1gold 10800
: #var 1exp 550000;#var 1gold 13200
: #var 1exp 600000;#var 1gold 15600
: #var 1exp 700000;#var 1gold 18000
: #var 1exp 800000;#var 1gold 21600
: #var 1exp 1000000;#var 1gold 25200
: #var 1exp 1500000;#var 1gold 28800
: #var 1exp 2000000;#var 1gold 32400
: #var 1exp 2500000;#var 1gold 36000
: #var 1exp 3500000;#var 1gold 43200
: #var 1exp 4700000;#var 1gold 50400
: #var 1exp 6000000;#var 1gold 57600
: #var 1exp 7300000;#var 1gold 64800
: #var 1exp 8600000;#var 1gold 72000
: #var 1exp 9900000;#var 1gold 100800
: #var 1exp 11000000;#var 1gold 129600
: #var 1exp 13000000;#var 1gold 158400
: #var 1exp 15000000;#var 1gold 187200
: #var 1exp 18300000;#var 1gold 216000
: #var 1exp 21500000;#var 1gold 302400
: #var 1exp 25000000;#var 1gold 388800
: #var 1exp 30000000;#var 1gold 475200
: #var 1exp 35000000;#var 1gold 561600
: #var 1exp 40000000;#var 1gold 648000
: ----------end prime.txt---------
:
: ----------begin secondary.txt-------
: #var 2exp 4;#var 2gold 200
: #var 2exp 8000;#var 2gold 300
: #var 2exp 16000;#var 2gold 400
: #var 2exp 32000;#var 2gold 500
: #var 2exp 45000;#var 2gold 600
: #var 2exp 70000;#var 2gold 1200
: #var 2exp 100000;#var 2gold 1800
: #var 2exp 140000;#var 2gold 2040
: #var 2exp 280000;#var 2gold 2520
: #var 2exp 360000;#var 2gold 3000
: #var 2exp 550000;#var 2gold 4800
: #var 2exp 800000;#var 2gold 6600
: #var 2exp 1000000;#var 2gold 8400
: #var 2exp 1200000;#var 2gold 10200
: #var 2exp 1600000;#var 2gold 12000
: #var 2exp 1800000;#var 2gold 16800
: #var 2exp 2000000;#var 2gold 21660
: #var 2exp 2200000;#var 2gold 26400
: #var 2exp 2400000;#var 2gold 31200
: #var 2exp 2800000;#var 2gold 36000
: #var 2exp 3200000;#var 2gold 43200
: #var 2exp 4000000;#var 2gold 50400
: #var 2exp 6000000;#var 2gold 57600
: #var 2exp 8000000;#var 2gold 64800
: #var 2exp 10000000;#var 2gold 72000
: #var 2exp 12000000;#var 2gold 86400
: #var 2exp 14800000;#var 2gold 100800
: #var 2exp 18000000;#var 2gold 115200
: #var 2exp 21000000;#var 2gold 129600
: #var 2exp 28000000;#var 2gold 144000
: #var 2exp 32000000;#var 2gold 201600
: #var 2exp 36000000;#var 2gold 259200
: #var 2exp 39000000;#var 2gold 316800
: #var 2exp 45000000;#var 2gold 374400
: #var 2exp 50800000;#var 2gold 432000
: #var 2exp 60500000;#var 2gold 604800
: #var 2exp 65000000;#var 2gold 777600
: #var 2exp 70000000;#var 2gold 950400
: #var 2exp 85000000;#var 2gold 1123200
: #var 2exp 90000000;#var 2gold 1296000
: ------end secondary.txt-------
:
: -------begin tertiary.txt-------
: #var 3exp 12000;#var 3gold 300
: #var 3exp 24000;#var 3gold 450
: #var 3exp 48000;#var 3gold 600
: #var 3exp 96000;#var 3gold 750
: #var 3exp 135000;#var 3gold 900
: #var 3exp 210000;#var 3gold 1620
: #var 3exp 300000;#var 3gold 2340
: #var 3exp 420000;#var 3gold 3060
: #var 3exp 840000;#var 3gold 3780
: #var 3exp 1080000;#var 3gold 4500
: #var 3exp 1650000;#var 3gold 9600
: #var 3exp 2400000;#var 3gold 13200
: #var 3exp 3000000;#var 3gold 12600
: #var 3exp 3600000;#var 3gold 15300
: #var 3exp 4800000;#var 3gold 18000
: #var 3exp 5400000;#var 3gold 25500
: #var 3exp 6000000;#var 3gold 32400
: #var 3exp 6600000;#var 3gold 39600
: #var 3exp 7200000;#var 3gold 46800
: #var 3exp 8400000;#var 3gold 54000
: #var 3exp 9600000;#var 3gold 64800
: #var 3exp 12000000;#var 3gold 75600
: #var 3exp 18000000;#var 3gold 86400
: #var 3exp 24000000;#var 3gold 97200
: #var 3exp 30000000;#var 3gold 108000
: #var 3exp 36000000;#var 3gold 129600
: #var 3exp 44400000;#var 3gold 151200
: #var 3exp 54000000;#var 3gold 172800
: #var 3exp 63000000;#var 3gold 194400
: #var 3exp 84000000;#var 3gold 216000
: #var 3exp 96000000;#var 3gold 302400
: #var 3exp 108000000;#var 3gold 388800
: #var 3exp 117000000;#var 3gold 475200
: #var 3exp 135000000;#var 3gold 561600
: #var 3exp 152400000;#var 3gold 648000
: #var 3exp 181500000;#var 3gold 907200
: #var 3exp 195000000;#var 3gold 1166400
: #var 3exp 210000000;#var 3gold 1425600
: #var 3exp 255000000;#var 3gold 1684800
: #var 3exp 270000000;#var 3gold 1944000
: -------end tertiary.txt--------
:
: ------begin quad.txt---------
: #var 4exp 40000;#var 4gold 400
: #var 4exp 80000;#var 4gold 600
: #var 4exp 160000;#var 4gold 800
: #var 4exp 320000;#var 4gold 1000
: #var 4exp 450000;#var 4gold 1200
: #var 4exp 700000;#var 4gold 2160
: #var 4exp 1000000;#var 4gold 3120
: #var 4exp 1400000;#var 4gold 4080
: #var 4exp 2800000;#var 4gold 5040
: #var 4exp 3600000;#var 4gold 6000
: #var 4exp 5500000;#var 4gold 9600
: #var 4exp 8000000;#var 4gold 13200
: #var 4exp 10000000;#var 4gold 16800
: #var 4exp 12000000;#var 4gold 20400
: #var 4exp 16000000;#var 4gold 24000
: #var 4exp 18000000;#var 4gold 33600
: #var 4exp 20000000;#var 4gold 43200
: #var 4exp 22000000;#var 4gold 52800
: #var 4exp 24000000;#var 4gold 62400
: #var 4exp 28000000;#var 4gold 72000
: #var 4exp 32000000;#var 4gold 86400
: #var 4exp 40000000;#var 4gold 100800
: #var 4exp 60000000;#var 4gold 115200
: #var 4exp 80000000;#var 4gold 129600
: #var 4exp 100000000;#var 4gold 144000
: #var 4exp 120000000;#var 4gold 172800
: #var 4exp 148000000;#var 4gold 201600
: #var 4exp 180000000;#var 4gold 230400
: #var 4exp 210000000;#var 4gold 259200
: #var 4exp 280000000;#var 4gold 288000
: #var 4exp 320000000;#var 4gold 403200
: #var 4exp 360000000;#var 4gold 518400
: #var 4exp 390000000;#var 4gold 633600
: #var 4exp 450000000;#var 4gold 748800
: #var 4exp 508000000;#var 4gold 864000
: #var 4exp 605000000;#var 4gold 1209600
: #var 4exp 650000000;#var 4gold 1555200
: #var 4exp 700000000;#var 4gold 1900800
: #var 4exp 850000000;#var 4gold 2246400
: #var 4exp 900000000;#var 4gold 2592000
: ----end quad.txt---------
:
: аватаров опустим,сорьки..
:
: эти 4 файла нужно кинуть в директорию zmud'а
:
: теперь алиас с помощью которого мождно будет работать с этой "базой данных:)"
:
: #ALIAS level {#pr primelevel "enter your prime level";#pr secondarylevel "enter your secondary level";#pr tertiarylevel "enter your tertiary level";#pr quadlevel "enter your quad level";#FILE 1 prime.txt;#FILE 2 secondary.txt;#FILE 3 tertiary.txt;#FILE 4 quad.txt;#READ 1 @primelevel+1;#READ 2 @secondarylevel+1;#READ 3 @tertiarylevel+1;#READ 4 @quadlevel+1}
:
: теперь набрал в консоли level , в соответствующие переменные запишется необходимыо кол-во експы м денег для всех
: классов на данный момент игры.
: (т.е получил новый уровень операцию level стоит повторить)
:
: тперь триггер, который будет считать сколько денег и експы реально не хватат до следующих уровней:
: #TRIGGER {^You have &exp unused experience points.} {#math 1needexp @1exp-@exp;#math 2needexp @2exp-@exp;#math 3needexp @3exp-@exp;#math 4needexp @4exp-@exp;#math 1needgold @1gold-@allcoins;#math 2needgold @2gold-@allcoins;#math 3needgold @3gold-@allcoins;#math 4needgold @4gold-@allcoins}
:
:
: таким образом в переменной 1needexp записано кол-во експы необходирмой для следующего уровня. в переменной 1needgold - золото и так делее
:
:
: переменная @allcoins - это общее кол-во денег у чара
:
: лично я подсчитываю ее так:
:
: #CLASS {bank}
: #ALIAS dep {deposit %1;#math coins @coins-%1;#math bank @bank+%1}
: #ALIAS with {withdraw %1;#math coins @coins+%1;#math bank @bank-%1}
: #TRIGGER {^You have &coins gold coins.} {#math allcoins @bank+@coins}
: #TRIGGER {^The teller tells you, 'You have &bank coins in the bank.'} {}
: #TRIGGER {^You keep %1 coins.} {#math coins @coins+%1;#math allcoins @bank+@coins}
: #TRIGGER {^Your share is %1 coins.} {#math coins @coins+%1;#math allcoins @bank+@coins}
: #CLASS 0
:
: Blin...kruto odnako...
:
:
:
:
:

Тема:
Текст:
Автор:
Пароль: ( только для авторизации )