MAIL2FUTURE.NET - Free Mail Delivery Service
MAIL2FUTURE.NET - Служба Доставки Злектронной Почты
Re: Про суровых ребят. - Ertai , 07.11.2014 20:18 MSK
Tuk, grande merci за разъяснения. Информация понемногу начинает собираться в кучу.

Немного добавлю про себя и свой прошлый опыт игры.

Начинал играть в 99ом, играл с перерывами где-то до 2002. Тогда еще даже спеллдам вещей не было, все кастеры собирали ману и манареген. Пара месяцев игры в 2005 особо не прибавила понимания механики. Да и (как я писал в первом посте) особого стимула в ней разбираться не было. О сэйвах вообще никто не говорил. ТСтранный аффикс на вещах, не более того. Вроде лучше когда он есть, чем когда его нет, но почему лучше - никто не знал. :)

: Механника как в ad&d, добавь слот рандом + баги. В итоге получаем то, как оно работает сейчас.
Скорее получается обратная механика. Сэйвы не персонажа, а именно минус сэйвы у мобов. Тогда понятно, зачем собирать. Кстати, никто не задавался вопросом, какой именно "разумный максимум"? Скажем, если они считаются в единицах и соответствуют процентам, то не может ли быть, что игровой максимум (например!) 33 (то есть каждый третий шторм идет с половинным уроном), тогда -42 - излишнее значение? В общем интересно узнать и поизучать...

: p.s. если хочешь разобраться как оно работает в связке с spelldam, иди на арену, дамадж себя и считай урон.
Идея неплохая, но для хоть сколько-нибудь репрезентативной выборки надо иметь хотя бы 10-20 этих самых сэйвесов и хотя бы с полтинник спеллдама. Пособираю, что уж. Но в моменте проверить, увы, не получится.

Кстати, про многие аспекты механики (особенно "позднего С3") я забываю намертво. Очень долго приучал себя не бежать сником через агро-areas, а использовать феррета. Так что тот факт, что я забыл про арену не является необычным (хоть это конечно и не относится к поздним новшествам).

В общем, спасибо! Картинка стала немного ясней.

Тема:
Текст:
Автор:
Пароль: ( только для авторизации )