Крупные stats - Plus , 08.03.2000 14:57 MSK
Tanat пишет:

: Что получается? Все просто, я могу сколько угодно бегать вне
: лайма(и то не везде) и орать, что я супер. А на деле выходит,
: что нет.

Это понятно. Стремление к идеалу - одно из благороднейших
побуждений человеческой натуры :)
Но пока все ответы на мой вопрос звучали так:
"С идеальными статсами я буду иметь то-то и то-то".
И это первый ответ, где хоть что-то сказано на тему:
"С идеальными статсами я смогу вот это".
Конкретно - бегать в Лайме и крутых местах вне его.
И всё-таки кое-что непонятно... :)
В процессе реролла я имел очень плохие статсы.
Однако, я всегда мог solo Trog Smith'а, и никогда
Bartender'а. Мне очевидна разница между -7AC и 0AC,
между +1 Dam и +9 Dam. Но вот, хоть убей, не пойму
что нового даёт +10 Dam по сравнению с +9 Dam?
Я вижу три последствия:
1) Появляется возможность делать splork mob'ов, которой
раньше не было
2) Улучшается средняя эффективность run'а
2) Увеличивается безопасность run'а
Но если немного подумать?
Что именно означает 1) ? То, что два удачных стаба с
максимально возможным Dam оружия при Dam +9 не
дотягивают до HP mob'а, а при Dam +10 превышают данный
порог. Как я понимаю, в числах это выглядит примерно так:
2 * (14 * (12 + 9)) = 588 (первый случай 3d4)
2 * (14 * (12 + 10)) = 616 (второй случай 3d4)
Если у mob'а 610 HP, то его НЕВОЗМОЖНО splork'нуть,
имея +9 Dam, даже если сделать 1000 попыток, а вот
+10 Dam это позволяет. Но:
(14 * (11 + 10)) + (14 * (12 + 10)) = 602
Всего лишь один раз всего лишь на одной кости выпало
число всего лишь на единицу меньше максимального, и
никакого splork'a не получилось! Вероятность splork'а,
таким образом, составит:
0.85 * 0.85 * 0.65 * (1/4) ^ 6 = 0.01% !!!
Один раз из 10,000 :( Так что за 1000 попыток может
и не получиться :( Может мы напали на слишком толстого
mob'а? Попробуем более хилого - всего лишь с 589 HP
на борту. Раньше он тоже был нам не по зубам, а теперь
он отбросит копыта (или что там у него) даже в
предыдущем примере. Но выбросить тройку можно не более
одного раза:
(14 * (11 + 10)) + (14 * (11 + 10)) = 588
и опять никакого splork'а :( И вероятность удачи
меньше 0.1%. Ну что ж, за 1000 попыток один раз может
и удастся наблюдать этот самый splork.
Итого: либо укажите мне на ошибку в рассуждениях,
либо я останусь при своём мнении. А именно, что
посдение (и самые трудные) шаги к идеалу не имеют
никакого значения в смысле splork.
:) Вот Медведь уже начинает вспоминать, каким словом
:) он меня ещё не крыл :) Подскажу - "осла" кажется ещё не
:) было.
Да-да конечно, я понимаю, что solo - это не только
stab, это ещё blast. А следовательно, мы переходим
к прункту 2).
Ладно, не хотят mob'ы дохнуть от stab'а - добьём wind'ом.
Средний HP Dam firewind, по моему, 120. Недавно господин
Prog привёл любопытнейшую статистику (жаль, что мало).
Я думаю не будет большой ошибкой предположить, что HP Dam
spell'а вычисляется наподобие оружейного. Косвенное
подтверждение содержится в help'е. Цитирую:
----------------
"MAGIC MISSILE"
It does damage comparable to a heavy blow from a short
sword.
"CHILL TOUCH"
Doing the damage of a heavy blow from a two-handed sword.
DISINTEGRATE
It has more power than 30 blows of a sword.
---------------
Трудно понять, что означает "heavy blow" или "more power".
Поэтому, посто примем гипотезу, что firewind это XdY+Z,
где коэффиценты X, Y, Z следует определить из эксперимента,
и что средний HP Dam равен 120.
Обратимся к предыдущему примеру. СРЕДНИЙ stab будет:
0.8 * (14 * (7.5 + 9)) + 0.8 * 0.65 * (14 * (7.5 + 9)) = 305 (первый случай 3d4)
0.8 * (14 * (7.5 + 10)) + 0.8 * 0.65 * (14 * (7.5 + 10)) = 323 (второй случай 3d4)
Эээээ.... Дааааа.... Нуууууу....
Побольше, конечно. Аж на 8.3%. Но будем последовательными.
Опять перед нами mob'ы с 610 HP. На них тратится В СРЕДНЕМ
(610 - 305) / 120 = 2.54 wind'а (первый случай)
(610 - 323) / 120 = 2.39 wind'а (второй случай)
Если иметь 300 mana, то за run можно убить в среднем
300 / (25 * 2.54) = 4.7 моба (первый случай)
300 / (25 * 2.39) = 5 мобов (второй случай)
Будем считать, что HP хватит на весь run.
Разница - 0.15 wind'а или (25 * 0.15) = 3.75 единиц маны.
При скорости регена 50ma/tick это составит экономию
(3.75 / 50) * 58 = 4.35 sec/mob.
Экономия времени 5 * 4.35 = 22 sec.
И это ВСЁ??? !!!
Три десятых moba и 22 секунды преимущества???
Маловато будет.
И последнее, на счёт опасности run'а.
Насколько я понимаю, под безопасным run'ом понимается
такой, где можно промазать оба stab'а, допустить один-два
lost conc и всё равно добить mob'a, оставшись в живых.
Если же промах даже одного stab'a влечёт за собой верную
смерть, то это опасно. И что же, после всех этих
выкладок можно сказать о снижении опасности? Да всё
то же самое, снизится она на несколько процентов и всё.

Когда-то давно, мне пришла в голову аналогия между
статсами и размерами мужского достоинства. Это поразительно,
насколько всё совпадает. И числа, и заботы и даже результат.
Коротко можно сказать так: с 3 жить невозможно, с 9 уже
кое-как, а после 15 (но до 30) особой разницы не
чувствуется :)

И, тем не менее, желаю всем получить свои заветные 18! :)