Крупные stats - Plus , 08.03.2000 14:57 MSK | |
Tanat пишет: : Что получается? Все просто, я могу сколько угодно бегать вне : лайма(и то не везде) и орать, что я супер. А на деле выходит, : что нет. Это понятно. Стремление к идеалу - одно из благороднейших побуждений человеческой натуры :) Но пока все ответы на мой вопрос звучали так: "С идеальными статсами я буду иметь то-то и то-то". И это первый ответ, где хоть что-то сказано на тему: "С идеальными статсами я смогу вот это". Конкретно - бегать в Лайме и крутых местах вне его. И всё-таки кое-что непонятно... :) В процессе реролла я имел очень плохие статсы. Однако, я всегда мог solo Trog Smith'а, и никогда Bartender'а. Мне очевидна разница между -7AC и 0AC, между +1 Dam и +9 Dam. Но вот, хоть убей, не пойму что нового даёт +10 Dam по сравнению с +9 Dam? Я вижу три последствия: 1) Появляется возможность делать splork mob'ов, которой раньше не было 2) Улучшается средняя эффективность run'а 2) Увеличивается безопасность run'а Но если немного подумать? Что именно означает 1) ? То, что два удачных стаба с максимально возможным Dam оружия при Dam +9 не дотягивают до HP mob'а, а при Dam +10 превышают данный порог. Как я понимаю, в числах это выглядит примерно так: 2 * (14 * (12 + 9)) = 588 (первый случай 3d4) 2 * (14 * (12 + 10)) = 616 (второй случай 3d4) Если у mob'а 610 HP, то его НЕВОЗМОЖНО splork'нуть, имея +9 Dam, даже если сделать 1000 попыток, а вот +10 Dam это позволяет. Но: (14 * (11 + 10)) + (14 * (12 + 10)) = 602 Всего лишь один раз всего лишь на одной кости выпало число всего лишь на единицу меньше максимального, и никакого splork'a не получилось! Вероятность splork'а, таким образом, составит: 0.85 * 0.85 * 0.65 * (1/4) ^ 6 = 0.01% !!! Один раз из 10,000 :( Так что за 1000 попыток может и не получиться :( Может мы напали на слишком толстого mob'а? Попробуем более хилого - всего лишь с 589 HP на борту. Раньше он тоже был нам не по зубам, а теперь он отбросит копыта (или что там у него) даже в предыдущем примере. Но выбросить тройку можно не более одного раза: (14 * (11 + 10)) + (14 * (11 + 10)) = 588 и опять никакого splork'а :( И вероятность удачи меньше 0.1%. Ну что ж, за 1000 попыток один раз может и удастся наблюдать этот самый splork. Итого: либо укажите мне на ошибку в рассуждениях, либо я останусь при своём мнении. А именно, что посдение (и самые трудные) шаги к идеалу не имеют никакого значения в смысле splork. :) Вот Медведь уже начинает вспоминать, каким словом :) он меня ещё не крыл :) Подскажу - "осла" кажется ещё не :) было. Да-да конечно, я понимаю, что solo - это не только stab, это ещё blast. А следовательно, мы переходим к прункту 2). Ладно, не хотят mob'ы дохнуть от stab'а - добьём wind'ом. Средний HP Dam firewind, по моему, 120. Недавно господин Prog привёл любопытнейшую статистику (жаль, что мало). Я думаю не будет большой ошибкой предположить, что HP Dam spell'а вычисляется наподобие оружейного. Косвенное подтверждение содержится в help'е. Цитирую: ---------------- "MAGIC MISSILE" It does damage comparable to a heavy blow from a short sword. "CHILL TOUCH" Doing the damage of a heavy blow from a two-handed sword. DISINTEGRATE It has more power than 30 blows of a sword. --------------- Трудно понять, что означает "heavy blow" или "more power". Поэтому, посто примем гипотезу, что firewind это XdY+Z, где коэффиценты X, Y, Z следует определить из эксперимента, и что средний HP Dam равен 120. Обратимся к предыдущему примеру. СРЕДНИЙ stab будет: 0.8 * (14 * (7.5 + 9)) + 0.8 * 0.65 * (14 * (7.5 + 9)) = 305 (первый случай 3d4) 0.8 * (14 * (7.5 + 10)) + 0.8 * 0.65 * (14 * (7.5 + 10)) = 323 (второй случай 3d4) Эээээ.... Дааааа.... Нуууууу.... Побольше, конечно. Аж на 8.3%. Но будем последовательными. Опять перед нами mob'ы с 610 HP. На них тратится В СРЕДНЕМ (610 - 305) / 120 = 2.54 wind'а (первый случай) (610 - 323) / 120 = 2.39 wind'а (второй случай) Если иметь 300 mana, то за run можно убить в среднем 300 / (25 * 2.54) = 4.7 моба (первый случай) 300 / (25 * 2.39) = 5 мобов (второй случай) Будем считать, что HP хватит на весь run. Разница - 0.15 wind'а или (25 * 0.15) = 3.75 единиц маны. При скорости регена 50ma/tick это составит экономию (3.75 / 50) * 58 = 4.35 sec/mob. Экономия времени 5 * 4.35 = 22 sec. И это ВСЁ??? !!! Три десятых moba и 22 секунды преимущества??? Маловато будет. И последнее, на счёт опасности run'а. Насколько я понимаю, под безопасным run'ом понимается такой, где можно промазать оба stab'а, допустить один-два lost conc и всё равно добить mob'a, оставшись в живых. Если же промах даже одного stab'a влечёт за собой верную смерть, то это опасно. И что же, после всех этих выкладок можно сказать о снижении опасности? Да всё то же самое, снизится она на несколько процентов и всё. Когда-то давно, мне пришла в голову аналогия между статсами и размерами мужского достоинства. Это поразительно, насколько всё совпадает. И числа, и заботы и даже результат. Коротко можно сказать так: с 3 жить невозможно, с 9 уже кое-как, а после 15 (но до 30) особой разницы не чувствуется :) И, тем не менее, желаю всем получить свои заветные 18! :) |