Можно немного похвастаться? :) - Plus , 25.06.2000 17:41 MSK
Этот пост посвящён classo. Медведь всё никак
не закончит свой фундаментальный труд, так что
в ожидании этого эпохального события и представлю
свои впечатления от игры неким чаром по имени Plus.
Сразу оговорюсь, всё о чём пойдёт речь относится
к уровням до 3x40. Я просто ещё не забрался выше
и не могу судить о том, как выглядит игра с точки
зрения лаймера :)
Более того, я типичный ньюби, таким и помру.
Но я получаю от игры удовольствие, следовательно,
моя жизнь состоит не только из 'Please, return
my corpse' и 'Can you give me some money, plz?'.
У меня нет раскачанных чаров с другими classo,
но я общался с ними и видел их в действии, так что
отчасти могу сравнивать себя с ними. Так вот, вывод
звучит так: ma/wa/cl/th - лучший classo в Sloth.
Погодите, не бейте, дайте договорить :)
Все согласятся, что играют люди ради fun'а.
Кто-то даже пошёл дальше и заявил, что fun -
это ощущение собственной силы. Я думал над этим
и хочу добавить: невозможно быть сильным во всём.
(Внимание - речь не идёт о 4х40!!!).
Можно иметь очень сильный стаб, но расплатой будет
низкий АС и небольшое количество маны. Можно иметь
кучу hp или mana, но только что-то одно. Танки
не могут эффективно бластить, бластеры - танковать.
Следовательно, сила всегда оборачивается бессилием
в неподходящей ситуации. Так не лучше ли добиваться
баланса? Могут вспомнить замечательную фразу:
"Мастер ничего", дескать сбалансированный чар
в любой ситуации sucks. Если это правда - хреново,
но правда ли это? Давайте посмотрим на Plus'а.
Сначала немного чисел.
ma/wa/cl/th, 40/40/32/25, 16/16/15/15/14.
Ma reg (cur) 62, HP reg (cur) 20
После регена 660 hp, 475 mana, -7 AC (-7.9 :().
Макс. 710 hp, 500+ mana.
Есть mirror, wind, gheal, shield, dstab и всё такое.
Нету parry, shadow walk, restoration, raise :(
Теперь посмотрим - что это даёт
*
******* SOLO ********
*
1) Стаб мобы. Они предназначены для сильных
воров (по определению :), но в чём это выражается?
У них мало hp, но сильный удар. Предполагается, что
стаб их почти убивает, остаётся только пару раз
забластить. Но передставьте, что стаб промазал.
Значит нужно иметь возможность справиться с ними
только одним бластом, иначе придётся делать
recall. А на практике, в условиях лага,
можно и помереть. В отличие от стаба ПЕРВЫЙ винд
всегда попадает, следовательно, первый 120 dam
обеспечен, а если повезёт, то и все 240. Относительно
стаба можно сказать то же самое - если повезёт,
будет double stab. Насколько я понимаю, на
средних уровнях сильным стабом могут похвастаться
только th prime. Чтобы иметь сильный бласт,
нужно быть th/ma. Медведь назвал th/ma на 2х40
"настоящей машиной для убийства". Этот красочный
оборот произвёл на меня такое сильное впечатление,
что я сделал себе th/ma и довёл его до 30/25.
И что же? Особой крутости не заметил. Конечно,
в Emerald'е он выносит всех этих землекопов как
котят, но вот дальше... Уже на острове начинаются
проблемы. Мужики и бабы часто сбегают после стаба,
а гоняться потом за ними в толпе - удовольствия мало.
Но главная проблема не в этом. Если стаб мажет,
вся надежда на бласт, ну не убегать же каждый раз,
в самом деле! И бласт делает свое дело, но чем
потом лечиться? Plussy th/ma/wa/cl, так что
даже до санка добраться непросто, а уж до heal...
Если же поставить th/ma/cl/wa, то возникнут
проблемы eq на старших уровнях. Первое время я думал:
"Ладно, это временные трудности, вот доберусь до 2х40 -
будет у меня пресловутая "машина для убийства".
2) Мобы средней толщины
И каково же было мое удивление, когда th/ma 2х40
признался, что он не может соло бармена, которого
Plus делает вообще без проблем! А потом дошло,
что у него нет такого количества маны и gheal'а.
Бармен толстый - стаб тут не катит, тем более
для стаба нужно пожертвовать AC. А бой будет
продолжаться много раундов и без лечения не выжить.
Это был шок....
Дальше, Plus легко сделал Ice Ghost'а в MH.
Бьёт он слабо, но на него ушло аж 13 виндов!
Это потребует 250 маны и опять же ma pri или sec,
так как в противном случае придётся ждать 40/40/38.
В данном случае th/ma справится, но на пределе.
А если lost conc?
3) Толстые мобы.
Если у такого моба хоть сколько-нибудь сильный
удар, то это вообще засада - хоть стабь/циркли,
хоть бласти, хоть лечись. Когда останется 10 ma,
придётся делать recall, так как замахать
толстого моба мечом нереально. Я не знаю, есть
ли толстые мобы со слабым ударом. Дельфины не в
счёт, их может делать почти любой, да и возни
с ними много, а толку мало :)
4) Эфирные мобы
Ну тут всё ясно - это как раз для бластеров.
5) Кастящие мобы
То есть нужен shield. Значит, cl не может
быть tert. Среди первых двух обязан быть
ma (иначе приличного бласта не дождёшься),
а wa нельзя ставить четвёртым, так как
приличного eq долго не оденешь.
6) Max exp
Я не знаю, сколько может сделать cl
в катакомбах, но почти наверняка соло ma pri
на ghost'ах в Tomb'е даёт рекордные результаты (2-3mil/run).
Я набрал там 70mil за одно воскресное утро,
причём между репопами ездил на остров, что
принесло 1.5mil coins. В другой раз
получилось 60mil, хотя и помер, когда было 99mil :(
Причина дурацкая - я оставил в начальной
последовательности только 7 видов и ухитрился
сделать lost conc три раза. Всё бы ничего,
но этот ^$&^%#$&%$*^ Интернет ушёл в глухой
лаг именно тогда, когда я исступлённо давил
на виндовую кнопку, чтобы добавить жару.
Лаг был небольшой, всего
секунд 15-20. Но этого как раз хватило на
пять раундов, из которых два последних прошли
без бласта и оказались последними не только
по порядку :(. Стоит ли добавлять, что при
raise'е меня шокнули (разумеется, никаких
претензий, наоборот, большое спасибо Shimbo
за заботу :) и я потерял уровень, причём
не иначе как sec :P. Разозлившись, я сделал
себе вместо 40sec 25th tert, и хотя стаббер
из меня по-прежнему никакой, пусть проблема
double stab'а будет наконец закрыта.
И неправда, что mirrors дорогие, вспомните,
что на gheal 300hp тратится более 100ma.
Если удары сильнее 60, дешевле повесить
mirrors, чем лечиться. И parry здесь
не так полезно, ведь типичный бой это 2-3
раунда, значит parry сработает 2-3 раза,
а отражения все 4 с достаточно высокой
вероятностью.
*
******* 2-MEN GROUPS ********
*
Нужен бы blast и heal.
1) Настоящий танк.
Раз именно танк, то wa/th или th/wa.
Соответственно партнёру придётся
делать и blast, и heal. Маны на всё
не хватит. Для 2-men группы настоящий
танк - непозволительная роскошь.
2) Double caster
Танковать он не сможет. Значит ему
нужен в партнеры НЕ double caster.
Однако nc/nc отпадает, остаются
комбинации nc/ca или ca/nc.
Кстати, получается, что идеальная 2-men
группа - это wa/ma + cl/ma. Есть parry,
blast, heal, mana. Но и ma/wa/cl неплох:
Если придёт танк, он сможет бластить
и лечить. Пример: Koshe и Plus делали
двух keep'ов за run - 4mil exp.
Если придёт стаббер, он будет танковать
и лечиться сам. Пример: Ferrum и Plus
делали тех же двух keep'ов за run.
Даже довели до BNW male ogre, а это
ещё тот зверь :)
Если придёт double caster, то он
будет танковать и либо бластить,
либо лечиться.
Если придёт newbie, так хоть будет кому
на помощь позвать :)
Одним словом, к Plus'у подходит практически
любой classo в пару, чего нельзя сказать
о других.
*
******* LARGE GROUPS ********
*
Боюсь показаться слишком категоричным,
но для больших групп чару среднего
уровня надо быть либо хорошим бластером,
либо хорошим хилером. В такой группе
всегда окажется супертанк и суперстаббер,
так что остальным придётся доказывать
свою полезность, делая gate, sanc и т. п.
А то и просто облизываться, глядя на gname
типа "open for heal/disint".
*
******* LEADERSHIP ********
*
Здесь главное не classo, а голова :)
Чар 20-го уровня под управлением Undead'а
будет на порядок лучше, чем аватар под
управлением Plus'а. И всё же, для лидера
очень полезна возможность подлечить танк,
если HEALO не справляется и делать всякие
sanc, gate, beacon, force field и т. п.
То есть лидеру лучше быть кастером.
*
*
До меня только сейчас дошло, на какую
глобальную тему я замахнулся :)
Поэтому я обрываю текст на этом месте,
чтобы посмотреть на реакцию. Даже если
я не прав, мне было интересно это писать.
Посмотрим, будет ли интересно читателям.
А пока промежуточный вывод:
*
*
Classo 1/2/3/4
ma не стоит ставить 4 - не дождешься blast'a.
cl не стоит ставить 4 - не дождешься heal'a.
wa не стоит ставить 4 - не наденешь приличное eq.
Classo 1/2/3/th
ma не стоит ставить 3 - всё равно долго ждать blast'a.
Classo ma/2/3/th or 1/ma/3/th
Если 1 или 2 - cl, то получим ca/ca. Выбор неплохой,
но танковать совсем тяжело.
Classo wa/ma/cl/th or ma/wa/cl/th
Вот здесь сложно решить. Вторым легче начинать,
но у первого больше перспектив в будущем.
*
*
А вы как думаете?