Можно немного похвастаться? :) - Plus , 25.06.2000 17:41 MSK ![]() | |
![]() |
Этот пост посвящён classo. Медведь всё никак не закончит свой фундаментальный труд, так что в ожидании этого эпохального события и представлю свои впечатления от игры неким чаром по имени Plus. Сразу оговорюсь, всё о чём пойдёт речь относится к уровням до 3x40. Я просто ещё не забрался выше и не могу судить о том, как выглядит игра с точки зрения лаймера :) Более того, я типичный ньюби, таким и помру. Но я получаю от игры удовольствие, следовательно, моя жизнь состоит не только из 'Please, return my corpse' и 'Can you give me some money, plz?'. У меня нет раскачанных чаров с другими classo, но я общался с ними и видел их в действии, так что отчасти могу сравнивать себя с ними. Так вот, вывод звучит так: ma/wa/cl/th - лучший classo в Sloth. Погодите, не бейте, дайте договорить :) Все согласятся, что играют люди ради fun'а. Кто-то даже пошёл дальше и заявил, что fun - это ощущение собственной силы. Я думал над этим и хочу добавить: невозможно быть сильным во всём. (Внимание - речь не идёт о 4х40!!!). Можно иметь очень сильный стаб, но расплатой будет низкий АС и небольшое количество маны. Можно иметь кучу hp или mana, но только что-то одно. Танки не могут эффективно бластить, бластеры - танковать. Следовательно, сила всегда оборачивается бессилием в неподходящей ситуации. Так не лучше ли добиваться баланса? Могут вспомнить замечательную фразу: "Мастер ничего", дескать сбалансированный чар в любой ситуации sucks. Если это правда - хреново, но правда ли это? Давайте посмотрим на Plus'а. Сначала немного чисел. ma/wa/cl/th, 40/40/32/25, 16/16/15/15/14. Ma reg (cur) 62, HP reg (cur) 20 После регена 660 hp, 475 mana, -7 AC (-7.9 :(). Макс. 710 hp, 500+ mana. Есть mirror, wind, gheal, shield, dstab и всё такое. Нету parry, shadow walk, restoration, raise :( Теперь посмотрим - что это даёт * ******* SOLO ******** * 1) Стаб мобы. Они предназначены для сильных воров (по определению :), но в чём это выражается? У них мало hp, но сильный удар. Предполагается, что стаб их почти убивает, остаётся только пару раз забластить. Но передставьте, что стаб промазал. Значит нужно иметь возможность справиться с ними только одним бластом, иначе придётся делать recall. А на практике, в условиях лага, можно и помереть. В отличие от стаба ПЕРВЫЙ винд всегда попадает, следовательно, первый 120 dam обеспечен, а если повезёт, то и все 240. Относительно стаба можно сказать то же самое - если повезёт, будет double stab. Насколько я понимаю, на средних уровнях сильным стабом могут похвастаться только th prime. Чтобы иметь сильный бласт, нужно быть th/ma. Медведь назвал th/ma на 2х40 "настоящей машиной для убийства". Этот красочный оборот произвёл на меня такое сильное впечатление, что я сделал себе th/ma и довёл его до 30/25. И что же? Особой крутости не заметил. Конечно, в Emerald'е он выносит всех этих землекопов как котят, но вот дальше... Уже на острове начинаются проблемы. Мужики и бабы часто сбегают после стаба, а гоняться потом за ними в толпе - удовольствия мало. Но главная проблема не в этом. Если стаб мажет, вся надежда на бласт, ну не убегать же каждый раз, в самом деле! И бласт делает свое дело, но чем потом лечиться? Plussy th/ma/wa/cl, так что даже до санка добраться непросто, а уж до heal... Если же поставить th/ma/cl/wa, то возникнут проблемы eq на старших уровнях. Первое время я думал: "Ладно, это временные трудности, вот доберусь до 2х40 - будет у меня пресловутая "машина для убийства". 2) Мобы средней толщины И каково же было мое удивление, когда th/ma 2х40 признался, что он не может соло бармена, которого Plus делает вообще без проблем! А потом дошло, что у него нет такого количества маны и gheal'а. Бармен толстый - стаб тут не катит, тем более для стаба нужно пожертвовать AC. А бой будет продолжаться много раундов и без лечения не выжить. Это был шок.... Дальше, Plus легко сделал Ice Ghost'а в MH. Бьёт он слабо, но на него ушло аж 13 виндов! Это потребует 250 маны и опять же ma pri или sec, так как в противном случае придётся ждать 40/40/38. В данном случае th/ma справится, но на пределе. А если lost conc? 3) Толстые мобы. Если у такого моба хоть сколько-нибудь сильный удар, то это вообще засада - хоть стабь/циркли, хоть бласти, хоть лечись. Когда останется 10 ma, придётся делать recall, так как замахать толстого моба мечом нереально. Я не знаю, есть ли толстые мобы со слабым ударом. Дельфины не в счёт, их может делать почти любой, да и возни с ними много, а толку мало :) 4) Эфирные мобы Ну тут всё ясно - это как раз для бластеров. 5) Кастящие мобы То есть нужен shield. Значит, cl не может быть tert. Среди первых двух обязан быть ma (иначе приличного бласта не дождёшься), а wa нельзя ставить четвёртым, так как приличного eq долго не оденешь. 6) Max exp Я не знаю, сколько может сделать cl в катакомбах, но почти наверняка соло ma pri на ghost'ах в Tomb'е даёт рекордные результаты (2-3mil/run). Я набрал там 70mil за одно воскресное утро, причём между репопами ездил на остров, что принесло 1.5mil coins. В другой раз получилось 60mil, хотя и помер, когда было 99mil :( Причина дурацкая - я оставил в начальной последовательности только 7 видов и ухитрился сделать lost conc три раза. Всё бы ничего, но этот ^$&^%#$&%$*^ Интернет ушёл в глухой лаг именно тогда, когда я исступлённо давил на виндовую кнопку, чтобы добавить жару. Лаг был небольшой, всего секунд 15-20. Но этого как раз хватило на пять раундов, из которых два последних прошли без бласта и оказались последними не только по порядку :(. Стоит ли добавлять, что при raise'е меня шокнули (разумеется, никаких претензий, наоборот, большое спасибо Shimbo за заботу :) и я потерял уровень, причём не иначе как sec :P. Разозлившись, я сделал себе вместо 40sec 25th tert, и хотя стаббер из меня по-прежнему никакой, пусть проблема double stab'а будет наконец закрыта. И неправда, что mirrors дорогие, вспомните, что на gheal 300hp тратится более 100ma. Если удары сильнее 60, дешевле повесить mirrors, чем лечиться. И parry здесь не так полезно, ведь типичный бой это 2-3 раунда, значит parry сработает 2-3 раза, а отражения все 4 с достаточно высокой вероятностью. * ******* 2-MEN GROUPS ******** * Нужен бы blast и heal. 1) Настоящий танк. Раз именно танк, то wa/th или th/wa. Соответственно партнёру придётся делать и blast, и heal. Маны на всё не хватит. Для 2-men группы настоящий танк - непозволительная роскошь. 2) Double caster Танковать он не сможет. Значит ему нужен в партнеры НЕ double caster. Однако nc/nc отпадает, остаются комбинации nc/ca или ca/nc. Кстати, получается, что идеальная 2-men группа - это wa/ma + cl/ma. Есть parry, blast, heal, mana. Но и ma/wa/cl неплох: Если придёт танк, он сможет бластить и лечить. Пример: Koshe и Plus делали двух keep'ов за run - 4mil exp. Если придёт стаббер, он будет танковать и лечиться сам. Пример: Ferrum и Plus делали тех же двух keep'ов за run. Даже довели до BNW male ogre, а это ещё тот зверь :) Если придёт double caster, то он будет танковать и либо бластить, либо лечиться. Если придёт newbie, так хоть будет кому на помощь позвать :) Одним словом, к Plus'у подходит практически любой classo в пару, чего нельзя сказать о других. * ******* LARGE GROUPS ******** * Боюсь показаться слишком категоричным, но для больших групп чару среднего уровня надо быть либо хорошим бластером, либо хорошим хилером. В такой группе всегда окажется супертанк и суперстаббер, так что остальным придётся доказывать свою полезность, делая gate, sanc и т. п. А то и просто облизываться, глядя на gname типа "open for heal/disint". * ******* LEADERSHIP ******** * Здесь главное не classo, а голова :) Чар 20-го уровня под управлением Undead'а будет на порядок лучше, чем аватар под управлением Plus'а. И всё же, для лидера очень полезна возможность подлечить танк, если HEALO не справляется и делать всякие sanc, gate, beacon, force field и т. п. То есть лидеру лучше быть кастером. * * До меня только сейчас дошло, на какую глобальную тему я замахнулся :) Поэтому я обрываю текст на этом месте, чтобы посмотреть на реакцию. Даже если я не прав, мне было интересно это писать. Посмотрим, будет ли интересно читателям. А пока промежуточный вывод: * * Classo 1/2/3/4 ma не стоит ставить 4 - не дождешься blast'a. cl не стоит ставить 4 - не дождешься heal'a. wa не стоит ставить 4 - не наденешь приличное eq. Classo 1/2/3/th ma не стоит ставить 3 - всё равно долго ждать blast'a. Classo ma/2/3/th or 1/ma/3/th Если 1 или 2 - cl, то получим ca/ca. Выбор неплохой, но танковать совсем тяжело. Classo wa/ma/cl/th or ma/wa/cl/th Вот здесь сложно решить. Вторым легче начинать, но у первого больше перспектив в будущем. * * А вы как думаете? |