Re: mudconnector.ru - Dan , 01.04.2002 14:24 MSK
Я был слишком оптимистичен, статья не закончена даже наполовину. Так... на четверть... половины... :)

"Общее время правки: 41 мин"

В своё время, лет шесть тому назад, Сергей Водолеев aka Phantom имел сомнительное счастье описать SlothMUD тогда ещё второй версии в игровой энциклопедии немаленького тиража, тем самым открыв его сонму русских игроков. Однако времена меняются, и информация в книге устарела ещё четыре года назад, посему я решил написать собственный маленький путеводитель.

История.

Итак, SlothMUD. Он существует уже 11 (!!!) лет, за это время эволюционировал в третью версию. О периоде с 1991-1994 мне известно мало, поэтому сильно останавливаться здесь не буду, отмечу лишь, что поводом (и веским) создания второй версии стал Big Crash, безвозвратно уничтоживший не только много игроков, но, что самое обидное, много зон.
Нет худа без добра. Большинство зон восстановили вручную, при этом немало повысив их качество. Первое отличие данного мира от других заключается в очень, очень хорошем качестве описаний (будучи бывшим дважды иммортом, могу сказать, что все зоны, как правило, проходят серьезный контроль).
В 1997 году появился SlothMUD III, который существует и по сей день, закрываться в ближайшие пять лет не собирается точно. Находится он по адресу telnet://slothmud.org:6101

Сам мир весьма велик, состоит из четырёх главных континентов и трёх островов. Насколько я помню, всё это умещается в 15 тысяч комнат, и примерно 7000 разных мобов, и всё это на английском языке.
Система генерации игроков достаточно упрощена по сравнению с абсолютным большинством остальных игр. Существуют четыре класса: воин, вор, маг, клерик. Вы выбираете все четыре по приоритету, что определяет исключительно и только ваши характеристики (hp, mana, movement и их регенерация), а также характеристики. В каждом классе по 40 уровней. Естественно, что в первом классе рост идёт быстро, во втором помедленнее, в третьем медленно, а в четвёртом очень медленно. Те, кто достигают 40 уровня по всех четырёх классах, становятся Аватарами.
Характеристики у вас стандартно средние до достижения 8 уровня в первичном классе. На этом уровне они псевдослучайно роллятся один раз. Для последующих рероллов, следует найти специальные вещи (токены). Спорный вопрос, удобно ли это или нет...

Никто не требует от вас строго ролеплея. Никто не наказывает за "незвучащие" имена (разве что вы назвались совсем неприлично). Пкилл – весьма ограниченный.
Здесь поподробнее. Пкилл (убийство игроков) возможен только в специальных зонах (называемых Аренами), либо если вы совершили некое действо. К примеру, попытались украсть у игрока нечто, и у вас это не получилось. В этом случае вас могут убить и забрать всё снаряжение с вашего трупа. Следует отметить, что Слот – социально неагрессивный мир, где практически все чрезвычайно дружелюбны. "Чрезвычайно" означает, что если вы попросите, вам помогут... наверное. :)

Прирост зон мира постоянный и достаточно большой. Помнится однажды за одну неделю было открыто четыре новых зоны, что является абсолютным рекордом на данный момент. Вообще же, примерно появляется по одной-две зоны каждый месяц, и строят их не игроки, а боги.

Всё снаряжение, которые вы достали, всегда остаётся при вас, и не исчезает само по себе. Вы можете его продать, подарить, и т.п. После смерти оно остаётся в трупе, и его приходится доставать (обычно можно попросить игрока). В отличие от того же Мира Трёх Лун, вас после смерти могут воскресить в течение пяти минут.

Слот в большей степени ориентирован на группы и на общение.


Кодеры. Их есть у нас много, причем достаточно хороших. К примеру, Frobisher – William Lees – этот тот самый Вилли, который сделал Wintin. :)

........................................................