Да, так вот... - Yasik , 21.10.2003 21:32 MSK Kamazoh
Если у тебя просыпается непреодолимое желание обединиться в группы - первое что ты делаешь это GWHO (сокращенно GW), тебе покажут список уже имеющихся групп, кто лидер и на каком континенте происходит эта катавасия, например:

These are the groups:

Kesara is leading '{Fire&Ice} :wights:' on Thordfalan:
[Lev: 33] Silverwolf

Gera is leading 'Gera's Un-named Group' on The Island:
[Lev: 40] Serega

Daemeon is leading 'Daemeon's Un-named Group' on Lyme:
[Lev: 40] Mithrandir

Объединяются в группы, как правило, с какой-то целью: experience, equipment, chat/safety, cr/cf, etc.

1. Experience.
Есть такие места, где очень выгодно убивать мобов по сравнению с другими местами - мобы лупят слабее, а экспы за них больше. Такие зоны называют "EXP-AREA".
2. Equipment.
Есть мобы, с еще теплых трупов которых иногда можно снять очень хорошие и нужные вещи. За это их нещадно циклят, от слова "cycle". Убивают, а потом ждут репопа и снова убивают (repop - когда через некоторое время моб снова появляется на своем месте, с маленьким шансом что эта ценная вещь будет на нем одета).
3. Chat/Safety.
По команде GROUP ты можешь увидеть состав группы, а по команде GROUPTELL что-то сказать своим товарищам по группе. Помимо этого ты видишь уровни участников, их Hit Points, Mana, Movement Points и цель их пребывания (установить свою цель можно с помощью GJOB). Вот тебе и чат - grouptells видят только те, кто в группе и больше никто. А когда кто-то умер - это можно увидеть по его отрицательным Hit Points.
4. Cr/Cf.
Это особенный тип групп, которые лидят только самые талантливые и умные лидеры. CR - corpse retrieving, CF - corpse find. Для справки - когды твои Хит Поинты становятся ниже нуля - это означает что ты, детка, умер. До состояния CORPSED у тебя есть еще время (около 5 минут), в течении которого тебя можно "рейзнуть" - RAISE DEAD, и ты будеш снова живой. Есть шанс что рейз пройдет неудачно - тогда
говорят что тебя "шокнули", SHOCK. Если же ты все-таки corpsed, то твой труп, инвентарь и все что на тебе было надето остается остывать на том самом месте где тебя убили или шокнули. В таких случаях чаще всего стоит попросить кого-то принести тебе твой труп, чтобы ты смог забрать свои вещи. Некоторые мобы "лутят" (LOOT) - бурут себе на добрую память о тебе какую-то понравившуюся вещь из твоего трупа. В таком случае наступает вторая фаза - CF, corpse find. Теперь этого моба нужно убедить что вещь тебе нужнее, чем ему. Но можно его и просто убить.
WARNING!!! Иногда Inventory игроков набиты всякой всячиной до такой степени, что твоя вещь туда уже не помещается и они приносят труп моба в жертву богам прямо с твоей вещью! Как следствие - ты ее теряешь навсегда. Поэтому при CF нужно отключить AUTOLOOT. Моба с твоей вещью убивают, с трупа срезают все мясо (CARVE CORPSE) поднимают и отдают тебе - а ты свою вещь уже забираешь сам. Как только тебе отдали твой труп или вещи - сразу делай SAVE. И вообще - сохраняйся чаще.

Далее. Перед тем как присоединиться к группе (FOLLOW YASIK, например - тогда я сразу становлюсь лидером и ты будешь идти туда, куда иду и я) нужно сделать GROUP KNICHT - объединяешься в группу с самим собой :) Тогда делая GROUP ты видишь свою группу, состоящую из одного тебя.

Далее. В группе у каждого свои обязанности - их назначает лидер. ВСЕГДА СЛУШАЙ ЧТО ГОВОРИТ ЛИДЕР! Тем более если он говорит это тебе. Обязанности следующие:

1. ЛИДЕР. Тут сказать нечего - все делают FOLLOW < имя лидера > когда присоединяются к группе, у него спрашивают разрешения присоединиться, беспрекословно выполняют его команды (команды лидера - позже) и прочее. Лидер решает все в группе.

2. ТАНК (или несколько). Как правило, у танка больше всего Hit Points и самый лучший Armor Class. Кто именно танк - это зависит от ситуации. Например, пока группа только создана и правильно расставлены PROTECTIONS (Prots) - танкует тот, кто идет в списке группы (выдается по команде GROUP) сразу за лидером. Он протектит того, кто идет в списке сразу за ним, а его не протектит никто. А вот в самом разгаре схватки можно сказать что танкует тот, кого в данный момент лупит моб - "настоящий" танк мог отстать по дороге и драка началась без него. Часто танками бывают Warrior-primes, из-за PARRY, но не всегда. Танк постоянно сообщает в группу состояние своего драгоценного здоровья и сколько ему нужно до максимума, чтобы все в группе знали когда его нужно подлечивать. Мертвый танк - это иногда мертвая группа. Вся.

3. HEALO, HEAL ORDER. Это несколько игроков, назначенные лидером, которые подлечивают танка в строго определенной последовательности - когда у одного заканчивается мана он говорит "OUT OUT OUT" (или как-то по своему, но чтобы все поняли), тогда следующий в HealO говорит "IN IN IN".

4. СТАББЕР. С его хода (BACKSTAB) начинается схватка. У некоторых мобов иммунитет к стабу - они NOSTAB. Тогда схватка начинается как-то по другому.

5. ОСТАЛЬНЫЕ. Это те, кто не попадает в предыдущие четыре позиции и занимаются тем, что умеют лучше всего (кроме вышеперечисленного). Кто может - бластит (casts offensive spells), кто не может бластить - BASH, KICK, в общем - лучшее на что способен.

Команды лидера.

Это набор команд, с помощью которых лидер управляет своей группой, ставший уже стандартным. Наиболее чаще всего употребляемые:

1. ALL UP - Всем встать! Незамедлительно проснуться и встать на ноги, группа выдвигается.
2. REGEN - Переодеваемся и ложимся спать на несколько минут - у группы закончилась мана или убиты все мобы, которые запланированы.
3. TARGET < mob > - лидер сообщает, кого именно сейчас будем убивать.
4. LITES - команда для того, чья задача следить чтобы на танке было Sanctuary или Aegis.
5. ALL RECALL - no comments :)
6. Все остальные. Команды лидера нужно выполнять быстро и четко.

Как проходит большинство схваток (но не все).

1. Стаббер стабает (или стабит) - этит самым он наносит мобу большие (или очень большие) повреждения и начинает с ним рукопашную. У стаббера меньше HitPoints чем у Танка, и ниже AC (Armor Class) - моб будет чаще попадать по Стабберу, поэтому особо долго он (Стаббер) не выживет. Поэтому см. п. 2 (ниже).

2. Танк "спасает" стаббера - RESCUE. После этого непосредственно сражающимися являются уже моб и танк: моб лупит танка, а танк сообщает свои Hit Points группе.

3. Все кастят на моба BLINDNESS - до тех пор пока не появится сообщение о том, что моб ослеплен. Кто-то один кастит CURSE или DAMNATION (если есть персонаж настолько высокого уровня). Это для того чтобы моб чаще промахивался по танку. Кто-то второй кастит WEB - чтобы полу-мертвый моб не убежал.

4. Все делают лучшее на что способны чтобы как можно скорее убить моба.

Разное.

Есть мобы с иммунитетом к backstab - тогда схватка начинается не со стаба.

Есть мобы с иммунитетом к blindness - тогда незачем её и кастить.

Некоторых мобов можно ослепить только кислотой - о таком мобе говорят "ACID BLIND ONLY".

Некоторые самоуверенные мобы не убегают с места драки - можно не кастить WEB.

Некоторые мобы так сильно бьют и так редко промахиваются, но при этом такие худенькие, что на них не кастят ни blindness, ни curse/damnation - сразу после стаба все касятят на него самое мощное свое заклинание, чтобы убить его как можно быстрее.

SANCTUARY! Это заклинание уменьшает повреждения, наносимые мобом, в два раза! Оно должно быть все время на Танке во время драки.

ARMOR, STONE/IRON SKIN! Эти заклинания улучшают Armor Class! Одно из них (самое лучшее) должно всегда быть на танке.

Всегда ходи в группе с самим собой - тогда тебе будут давать больше exp per kill - по слухам на 10% больше и меньше возни при присоединении к группе.

Ну вот... Для начала этого, думаю, хватит. Тонкости и ньюансы выяснятся сами собой в процессе игры. В некоторых моментах я мог и ошибиться, хотя старался не писать того, о чем имею только поверхностное представление. :)

P.S. Мнение автора может не совпадать с его точкой зрения. Рукописи не рецензируются и не возвращаются. Оставляю за собой право противоречить самому себе :)