Cемь килобайт странной философии - Dan , 14.06.2001 11:39 MSK
Я не знаю, что это.

ЭТО получилось каким-то странным бредом.

Какие-то странные мысли и попытка осмысления... непонятно чего. Объяснения часто абсурдных действий. Да и сам этот пост абсурден... Человек вообще противоречиво устроен. Говорит одно – думает другое. Думает так – поступает эдак.
То, что есть у тебя – кажется не то, чтобы незначительным, но всегда чувствуется, что можно было бы и лучше. Максдам есть – ан нет, можно было бы не двадцать четыре, как сейчас, а двадцать пять. Стремление к совершенству. Стремление улучшить[ся] до идеальных характеристик.
Вообще, на эту тему долго можно рассуждать.

Статсы. Вот, называется, нашёл человек беду на свою голову. Можно жить и нормально играть с обычными статсами – нет, ищут токены, роллятся, потеют, тратят кучу времени и денег – а на что? Зачем? То же самое можно получать и без таких крутых статсов, и даже легче – ну не можешь ты моба убить – АС не хватает. Берёшь в охапку напарника и делаешь не только этого моба, но ещё и трёх других – КПД выше, отдача эффективнее. Так нет же, ищешь статсы. ХР делать? Нет. По сравнению с группами, соло редко когда будет эффективнее. А в группах нафиг очень уж крутые статсы?


Или вот собирает человек группу и двадцать часов подряд убивает моба. Зачем? Вещь нужна. Зачем вещь нужна? А как же: маны больше будет на пять пунктов. И что с этого? Пять пунктов погоды не делают. Ан нет, всё также хочется достичь высшего уровня.

Человек ищет и эмоций.

Ну что бы стоило просидеть те же двадцать часов на острове, набрать кучу денег, предложить пятнадцать миллионов за ring of flames, и купить его в конце концов?
Нудно, скучно, утомительно – нет чувств; тут и смерть воспринимаешь с тупо-радостным удивлением – о! умер! надо же, сейчас труп доставать, хоть какое-то разнообразие.

А в группе – и вероятность попа выше; и не так скучно; и пообщаться можно – кайф!

А я вот обычный человек и булькаю тихо, зато ношу не простое кольцо, а рестрингнутое – я круче тебя, потому что мой стиль лучше. У меня не простые granite bracers, а carved bone armplates, - эффект от них такой же, а стиль круче. У меня есть mass water breathing, а у тебя нет – и пофиг, что я помер двадцать раз, пока достал эти спеллбуки. И пофиг, что от этого спелла пользы мне самому ни хрена. Главное – я в чём-то круче тебя и всех остальных.
Стремление к [показному] совершенству.
Убери всех игроков, отдай поле одному – и он в этом поле не воин.
Нужны зрители, аудитория.

А ещё эффект «клапана». Кто уходит? Те, кому нечего желать – кто добился всего; Ghost, Elwood и др. Их меньше всего – желание угасло – угас огонь в топке.
А кто остаётся? Самые, казалось бы, средние. И линк у них паршивенький, и лидить не умеют, и чёрт те знает что.
Представим паровой котёл, а крышка на нём – вот эти препятствия.
У кого линк вообще паршивенький и огня в топке не хватает – тех крышка котла сдерживает и они так и остаются за бортом в темнице своих препятствий. Здесь возможно два варианта – или огонь слабенький, или крышка толстая.

Главное – подобрать нужную пропорцию. Потому как если дать всё – если нарочно крышку скинуть к чёрту – пар весь и уйдёт и огню незачем будет гореть. Это к вопросу о чрезмерной халяве. Халява должна быть – она ослабляет крышку котла, пар со страшенной энергией бьётся наружу.
А поставили стаблаг – вроде и не смертельно, но и обидно, что теперь не такой крутой, как прежде, теперь и раунд боя успевает пройти и скушать могут там, где раньше себя машиной смерти ощущал. И вот эта энергия обиды сублимируется в другом качестве. Ах я уже не могу сплоркать с 10 дам? Ладно ж; сделаю себе 12. Не получается? Тогда побольше маны, чтоб лечиться получше.
А поскольку сила противодействия равна силе действия, то чем больше человек чего-то
хочет, тем большее сопротивление ему приходится преодолевать; хотя часто желания и противодействия как будто бы и не равны. Хочешь ring of flames и маны на пять пунктов больше? Вот и изволь сидеть в группе двадцать часов, а с принца сахагвинов колечко хрустальное почти такое же за час снимешь (в среднем, в среднем...). А хочешь не +5 ма +2 мр кольцо, а +10 ма +2 мр? Ну тогда вообще надо квест крутой лидить сутки подряд. А ты как думал. Зато и обладание этакой штуковиной (а что изменилось, по сути? стало у тебя на десять пунктов маны больше. Ситуации, в которых 10 маны – критическая величина – встречаются гораздо реже, чем мы думаем) даёт самоуважение. А дай ты её человеку бесплатно и за просто так. Фиг с два будет он её ценить.
Дают тебе играть в муд свободно – ты и прекращаешь через три месяца.
Насильно режут линк три года, стремясь прекратить «вредную и бесполезную игру» – ты три года упорно в неё играешь и удовольствие получаешь.

Делают правило – не делай того, не ходи туда, не думай о том.
А ты спишь и видишь, как бы сделать то, пойти туда и подумать об этом.

Противодействие тоже действие. Действуют ПРОТИВ тебя – и ты действуешь ПРОТИВ противодействия.

А ролеплей?
Я кошку не убью, потому что так хочу.
Пусть меня кобольд убьёт и мне больше нервов тратить, но кошку я не убью.
И того кто её попробует убить, я тоже попробую убить.

На хрена?
На хрена создавать неприятности себе и окружающим?

На хрена ходить в ДМ, когда в ДЦ экспа круче на порядок и легче?
На хрена делать соло руны с огромным трудом и напряжением, когда то же самое в чоп группе?

А тоже эффект клапана. Слишком легко тоже неинтересно. И ограничивающие, искусственные элементы привносят дополнительное удовольствие. Ролеплей по сути – это искусственное ограничение с элементами романтики. Позолоченные цепи – носить в кайф.
Я рыбак? Вот и буду сидеть и рыбу удить, хр как-нибудь потом сделаю... И пользы от этого мне нет, и удовольствие часто сомнительное, а вот поди ж ты.


-----
А вот я ушёл из игры и всё eq раздал к чёрту, а зачем я всё равно на криер хожу и посты пишу, своё мнение высказываю?

А что играть-то – eq крутое есть и без труда досталось. Какая цель в том, чтобы оставаться? С одной стороны, крышки клапана нема – причина понятна – следствие: апатия, тоска.
А тут ещё с другой стороны крышку накинули, да не просто толстую, а толстенную, не прошибёшь – переезд, учёба, РЛ... Да зачем мне оставаться! тратить силы и нервы! всё крутое есть! некрутое пытаться достать – зачем!
А почему б тогда просто не уйти?
А есть такое, знаете, подсознательное желание пойти «поперёк среды». Я себя поставил в условия, когда играть не буду – всё eq раздал, себя удалил – начинать заново не станешь, разве что огонь в топке забушует вновь. А вот натура такова человеческая – идти поперёк. Скажешь «брито» – ответишь «стрижено». И пусть я не могу играть, на криере я уж самовыражаться и эмоции получать всё равно буду. Фигушки.

А эта часто демонстративная раздача eq – налетайте, братцы, на бесплатный сыр! – на самом деле последнее самоутверждение, последнее доказательство «крутости». Фигли ж толку. А я вот всё равно круче чем ты – мои ценности выше. А они не выше – они просто в другой системе измерений.

[А зачем мы вообще играем в Слот?
Как же: есть с кем общаться (читай: с кем соревноваться, перед кем выставляться), можно ощутить себя значительным. Легко возможно многое, что недостижимо в реальной жизни.
Опять же, самый важный фактор - не я один тут, нас тут много.]

Но ладно – есть клапан, есть пар, есть огонь. Добрался я до самого верха – и некоторая растерянность – а что сейчас-то? Совершенствоваться дальше?
Да, многие так и делают.
А зачем?
Слишком хорошо – оно ведь тоже не слишком хорошо.

Такая вот, блин, казуистика и диалектика...