Re: deathtraps, areas... - Helxen , 19.03.2002 09:18 MSK
: : Это так, наброски мыслей... Пытаюсь нарисовать для себя образ и past background
: : будущей зоны, вот и постю муть всякую, не
:
: Кстати, у меня есть сильное желание увидеть
: area по мотивам Зоны Стругацких из
: "Пикник на обочине".
: Только её надо делать СМЕРТЕЛЬНО опасной.
: Типа динамика повсюду, ловушки с эффектом
: неудачного чопа, мобы с атакой 800 hp за раунд,
: которые делают не только loot, но и junk и т. п.
: Представляете сколько всего можно придумать.
: Чтобы было ОЧЕНЬ страшно туда ходить.
: Ну и призы соответствующие: не просто item
: с умеренно хорошими характеристиками,
: а, например, моб, который попит ЛЮБОЙ
: случайный item, или даже тот самый Золотой Шар.
: Который может поднять stat, например.
: Но по дороге к нему есть риск потерять всё eq.
: Я не буду сейчас распространяться, но идей много.

Не пропустят. Хотя поживём - увидим...
1. Area должна быть одинаково опасной для каждого вне зависимости от уровня игрока
2. deathtraps нынче не в моде.
3. По-хорошему - там должен быть разрешен pkill, что точно не пропустят.
4. solo или 2-3 man в group-oriented маде? маловероятно
5. Как писать механизм "исполнения желаний" - если до шара добрался Плюс то выдать ему flaming sash а если Сои - то vGuards...
Линку пару сотен хексов? Так ведь найдётся трикстер который пролезет и все призы захапает :))) И зачем тому же Плюсу десяток тех самых flaming sashes?

Но не спорю, мысль интересная :)

< ~murrr~ >

Yourrs, Bandersnatch

   reroll hell...или как все начиналось.. - ... , 18.03.2002 07:27 MSK