Re: deathtraps, areas... - Helxen , 19.03.2002 09:18 MSK | ||
: : Это так, наброски мыслей... Пытаюсь нарисовать для себя образ и past background : : будущей зоны, вот и постю муть всякую, не : : Кстати, у меня есть сильное желание увидеть : area по мотивам Зоны Стругацких из : "Пикник на обочине". : Только её надо делать СМЕРТЕЛЬНО опасной. : Типа динамика повсюду, ловушки с эффектом : неудачного чопа, мобы с атакой 800 hp за раунд, : которые делают не только loot, но и junk и т. п. : Представляете сколько всего можно придумать. : Чтобы было ОЧЕНЬ страшно туда ходить. : Ну и призы соответствующие: не просто item : с умеренно хорошими характеристиками, : а, например, моб, который попит ЛЮБОЙ : случайный item, или даже тот самый Золотой Шар. : Который может поднять stat, например. : Но по дороге к нему есть риск потерять всё eq. : Я не буду сейчас распространяться, но идей много. Не пропустят. Хотя поживём - увидим... 1. Area должна быть одинаково опасной для каждого вне зависимости от уровня игрока 2. deathtraps нынче не в моде. 3. По-хорошему - там должен быть разрешен pkill, что точно не пропустят. 4. solo или 2-3 man в group-oriented маде? маловероятно 5. Как писать механизм "исполнения желаний" - если до шара добрался Плюс то выдать ему flaming sash а если Сои - то vGuards... Линку пару сотен хексов? Так ведь найдётся трикстер который пролезет и все призы захапает :))) И зачем тому же Плюсу десяток тех самых flaming sashes? Но не спорю, мысль интересная :) < ~murrr~ > Yourrs, Bandersnatch | ||
|